Esther posted on marzo 2, 2010 20:24

Chicas en bikinis diminutos. No es la primera vez que lo vemos: recuerdemos los Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Sin embargo, es el próximo Dead or Alive Paradise para PSP el que ha generado polémica. La entidad encargada en EEUU de clasificar los videojuegos, la Entertainment Software Rating Board, ha puesto el grito en el cielo. El juego propone acompañar a las chicas en sus partidos de volley, minijuegos y momentos de relax, en los que será posible ponerles bikinis y sacarles fotos (jajajajaja). La entidad advierte:”Padres y consumidores deberían saber que el juego contiene momentos de espeluznante voyeurismo”. La productora se defiende diciendo que solo quiere crear “chicas guapas y personajes bellos”.

Ahí dejo la pregunta: ¿Exaltación de la belleza femenina o voyeurismo espeluznante? Un poquito de todo ¿no? El morbo siempre vende.

 



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Esther posted on febrero 22, 2010 18:23

Hoy me siento socióloga (quizás más que nunca) y algo critica, estaba en una cafetería y he escuchado a dos madres hablando de lo malísimos que son los videojuegos, de lo mucho que engancha a sus hijos y de lo bien que lo pasaban jugando a la cuerda, a pillar y a las chapas… Esto me ha hecho pensar- reflexionar- y junto con varios artículos de opinión y noticias se ha dibujado el siguiente artículo en mi cabeza

Cada generación tiene que escuchar de la anterior las historias de los buenos viejos tiempos -en oposición a los decadentes nuevos tiempos- y cómo ahora las cosas ya no son lo que eran.

El tiempo entre generaciones se acorta y ahora incluso los jóvenes se sorprenden al escucharse decir cosas como "en mis tiempos" o "en aquel entonces", mientras se dirigen a otros aún más jóvenes. Esta nostalgia se basa en dos hechos: el mundo no se acaba y, evidentemente, las cosas cambian.

En gran medida, uno de los reproches más aceptados que reciben los videojuegos es el perjuicio que éstos le suponen a la infancia de los chic@s que se han criado con ellos. La infancia ya no es lo que era, y la culpa es del videojuego. Se acusa a los videojuegos de fomentar el aislamiento: los niños ya no juegan entre sí, el videojuego es un medio unidireccional. Se les acusa de obviar rasgos fundamentales del juego: los niños no manejan reglas, ni adquieren destrezas útiles, los niños no leen porque están jugando con videojuegos, los niños no hacen deporte porque están con las maquinitas, los niños no estudian porque están pegados al mando, los niños no socializan porque sólo saben apretar botones. "Los juegos de antes, esos sí que eran juegos".

Sin embargo, la vivencia de los que hemos tenido al videojuego como parte integrante de nuestras vidas desde que éramos críos desmiente todas estas falacias. El recuerdo de los juegos en el patio de la escuela no nos es más o menos querido que el de las partidas en las consolas compartidas con amigos, o que el llegar a clase comentando lo que nos había sucedido el día anterior en a saber qué mundo virtual. Los juegos se convierten en vehículos comunicativos, en experiencias compartidas: no sólo se juegan juntos (en el mismo lugar o, ahora, también a través de la red), sino que se discuten, se cuentan y los problemas que plantean se solucionan con la ayuda de otros.

Los videojuegos no son unidireccionales, ni pasivos: jugar es una acción en sí misma, una acción que nos familiariza con reglas y procesos en los que tenemos capacidad de influir y de implicarnos. El hecho de que un niño no nos haga caso cuando está jugando con su consola no deriva de peculiaridad alguna del aparato, sino de su naturaleza lúdica, tampoco nosotros hacíamos caso a nuestros padres cuando jugábamos con un puzzle, una muñeca, o una pelota.

Jugar requiere siempre una temporal suspensión del mundo, porque mientras jugamos esa ficción ha de parecer más importante que cualquier otra, del mismo modo que sucede con un libro, una obra de teatro o una película.

Seguro que dentro de treinta años encontraremos algo por lo que quejarnos: quizás los videojuegos entonces “ya no sean como los de antes”, como los de los buenos viejos tiempos, quizás los jóvenes ya no sepan apreciar los juegos como dios manda. Nos convendrá recordar en ese momento que los videojuegos, como los demás juegos habidos y por haber, nos permiten vivir experiencias diferentes en situaciones controladas, asumir papeles y funciones hipotéticos, probar nuestra habilidad y entablar relaciones nuevas con otros, incluso enriquecer las que ya tenemos. Además, son furiosamente divertidos precisamente por todo ello. Así que, en vez de perder el tiempo quejándonos, quizás la mejor opción sea aprender a disfrutar de lo que los juegos nos ofrecen, y qué mejor momento que el presente.

 

 

 



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Esther posted on febrero 4, 2010 20:46

Perdonar pero estaba yo por aquí leyendo noticias y he encontrado esta noticia que no es de videojuegos pero es tan increíble que debo compartirla… Una mujer salva desde su casa a un hombre perdido en un mar de hielo gracias a una cámara web,¿¿Cómo?? ¿Qué locura es esta? Si, un alemán de 40 añas estaba navegando por un mar de hielo (¿?) y va y se pierde (pobrecito), saca su linternita de bolsillo y hace señales luminosas (¿?a la nada, jaja), total que a 500km de distancia había una mujer (¿?) que miraba las imágenes de una cámara web instalada en la playa de St Peter-Ording, lo vio, aviso a la policía, localizaron al hombre y le salvaron de una muerte casi segura. Después de todo esto yo sigo manteniendo mi boca abierta y preguntándome ¿COMORRRR? Qué barbaridad, jajaja, para que luego se quejen de internet, de webs y de su p… madre, ¡ALUCINO!      

               


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Esther posted on enero 28, 2010 19:20

Estaba yo esta mañana leyendo mi periódico (20 minutos, por supuesto) y de repente ¡ZAS!, me he enamorado, y si queridos, ¡dejaría a mi novio por un “móvil”! Si si, pero…. SOLO EN EL CASO DE QUE MI “MOVIL” FUERA EL iPAD, ¿pero qué locura es esta? ¿Puede tener mejor pinta? La verdad me gustaría tenerlo y probarlo, y poder hablar con conocimiento, pero como para eso pasaran años (muuuuchos, porque hasta que baje tanto el precio que pueda comprarlo…uf) pero bueno de momento aquí os dejo unas delicias de mi nuevo amor platónico (se acabo soñar con el Edward de Crepúsculo xD).

“ Tal y como estaba previsto, Steve Jobs, CEO de Apple presentó ayer el nuevo iPad, un dispositivo multifuncional enfocado entre otras cosas a videojuegos.

El nuevo iPad es una pantalla de 9.7” multitouch con resolución 1024x768 y cuyo sistema operativo es la evolución del iPhone OS. Internamente tiene el nuevo procesador Apple A4 de 1 Ghz que puede mover video en HD a 720p sin problemas.

iPad está pensado como dispositivo multimedia global que permite desde ver películas y escuchar música a navegar por Internet, contestar emails o leer ebooks. Pero en lo que respecta a videojuegos es la evolución de lo que iPhone e iPod Touch ofrecen hoy en día.”

¡¡Mamma mia!! ¿Alguien me regala uno? :( ¿porfi?

 



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Esther posted on enero 27, 2010 20:53

“Un italiano que discutió con su hijo por sus tácticas en la PlayStation está recuperándose en el hospital después de que el adolescente le apuñalara en el cuello con un cuchillo de cocina de 40 centímetros de hoja.

El adolescente recibió el juego como regalo de cumpleaños hace unos días. "Mario está obsesionado. Siempre está jugando a la PlayStation, y le compramos el juego FIFA 2009 porque no queríamos que jugara a juegos violentos", dijo su madre.”

La verdad es que es una desgraciada noticia, no deseo que nadie sufra agresiones pero me parece MUY FUERTE que culpen a un videojuego DE FÚTBOL, ¿dónde estamos llegando?, ¿son los videojuegos la escusa por una mala educación? Ese niño no tenía problemas previos, ¿no? Era un niño adorable, rubio, con rizos preciosos y alitas blancas, plumosas y esponjosas, ¿no? No quisiera que parezca que me rio de las agresiones y puede que determinados juegos dañen a “MENTES YA PERTURBADAS”, pero si eres un niño/adolescente/adulto o anciano normal, con unos valores éticos y morales (que no tienen que darte los juegos, sino la familia, la escuela, las amistades, la vida en general), seguro que no matas a tu padre con una catana ni le agredes con un cuchillo de 40cm, por favor, no seamos ridículos y hagamos reflexión sobre el método de vida de nuestros jóvenes, de los valores que inculcamos, de los ideales de vida que trasmitimos diariamente por la televisión (en casos reales) y no culpemos injustamente a los juegos, también de pequeños jugábamos a pillar o a lanzarnos piedras y no por ello apedreábamos a nuestros padres.

Siento la parrafada, pero es que hay temas que me joden profundamente y me parece injusto que los niños vivan y vean situaciones violentas día a día, en el cole, en la calle, en su casa, en la tele (un 90% de su tiempo) y luego jueguen a un juego y resulte que son violentos por ello, ¡NO SEÑORES! ¡ME NIEGO!


Este fijo que juega al Fifa


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Dani posted on enero 27, 2010 12:18

La SGAE cada vez está peor vista por la sociedad, no es que nunca hayan estado bien vistos, pero es que ahora se están pasando. Esto de debe sobre todo a agresivas campañas como la que han lanzado contra los pequeños comercios, que ya no pueden ni tener la radio puesta sin que les reclamen derechos de autor, o como cuando se colaban en bodas, o como el intento de silenciar a todo aquel que diga algo en contra de ellos con demandas, coño si es que se buscan con ahincó que la gente los odie con todas sus fuerzas, y lo peor de todo es que nadie le para los pies. Si lo hiciesen bien, la gente podría comprender que la música tiene sus derechos de autor, pero siempre se pasan cuatro pueblos con sus acciones.

Me entero gracias a el otro lado que TVE ha realizado un reportaje sobre la SGAE en la que no sale muy bien parada… ahora podremos ver si a ellos también les demandan, o si solo van contra los pequeños, a los que saben que pueden amedrentar con sus hordas de abogados.

Repor: El peaje de la SGAE.



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Esther posted on enero 25, 2010 19:39

Durante muchos años, los videojuegos han constituido una forma de entretenimiento asociada a un público masculino. Afortunadamente, los tiempos cambian y este tópico ha ido debilitándose, hasta el punto de que estamos en puertas de conseguir la igualdad de sexos en lo que a consumo de videojuegos se refiere.

Las mujeres también juegan, según mis queridas estadísticas, 2 de cada 5 jugadores son mujeres (si señores, por fin empezamos a contar, ¡Iuju!).

Aunque, el mundo femenino se ha incorporado al sector de los videojuegos sus gustos son diferentes, prefieren abrumadoramente la Wii mientras que ellos se decantan más por la Xbox 360.

Aun así, el perfil medio de los jugadores sigue siendo un hombre de 32 años y que dedica unas 28 horas semanales (¿? ¿Cómo puede ser?  ¡Más de un día!) a divertirse con Wii Sports, Super Mario Bros, Pokemon... los videojuegos más vendidos actualmente. Precisamente, el líder en ventas es un juego para toda la familia, el sector que está triunfando (y salvando a la industria) en este momento.

Las mujeres estamos entrando en las nuevas tecnologías por la puerta grande (y con alfombra roja). De hecho, existe tecnología para nosotras tan importante que su pérdida sería peor que la de una pareja (también depende de la pareja, je je, no hay que dramatizar). Así lo confirma un estudio que asegura que una mujer prefiere perder a su novio antes que su teléfono móvil (lo siento chicos ya sabéis mucho ojo con los móviles de vuestras novias, sobre todo si vibran xD).

Alucinad con el listado de las 20 cosas más importantes para las mujeres, no me identifico, pero bueno ahí queda…Top 20.


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Bueno aquí estoy de nuevo con mi mente matemática, os voy a dar numeritos de esos de cifras tan desorbitadas que ni siquiera podemos imaginar en nuestras mentes.

La venta de videojuegos en EE.UU. durante el mes de diciembre vatio un récord, alcanzando la cifra en ventas de 5.530 millones de dólares, principalmente en consolas (y luego dicen que hay crisis, aunque como ya dije en otro artículo, como no podemos salir pues algo tendremos que hacer para evadirnos, jeje), pese a ello el año se cerró con una caída del 5% de la industria (2.4 millones de dólares), el segundo mejor año de la historia. Hay que tener en cuenta que en el año 2000 la industria de los videojuegos generaba unos ingresos de 7.900 millones de dólares. Mientras las ventas de consolas subieron en diciembre un 16% (2.190 millones de dólares), las de juegos cayeron un 7%, en parte por las ofertas de juegos gratuitos ligadas a la compra de consolas. En el pasado mes se vendieron 3,8 millones de consolas Wii (al final el mercado de madres, abuelitas y familias nos va a comer), frente al 1,4 millones de la PS3 de Sony y los 1,3 millones de la Xbox 360 de Microsoft.

El juego más vendido del mes fue Nuevo Super Mario Bros (olé, ahí estamos, un juego antiguo que triunfa, en 1995 a nivel mundial Mario era el personaje inanimado más conocido, más que Mickey Mouse, ojo, jaja, he de decir que yo estuve a punto de comprarme la Wii solo por jugar este juego…), seguido de Wii Fit Plus (es que ponerse buenorra como angelina tira mucho…), Wii Sports Resort, y de Call of Duty: Modern Warfare 2, que fue el más vendido de 2009.

Para que luego se quejen, y digan que están en crisis, entiendo por ejemplo que Japón se lleve las manos a la cabeza porque han pasado de controlar un 50% del mercado de videojuegos a un triste 20%, pero los demás….y es que me parece que son muchos los que se suben al carro de la crisis no porque la sufran sino porque la disfrutan.

¡¡ARRIBA MARIO!!

Nota de Dani:

Estos números contrastan con las noticias de cierres de estudios y perdidas de trabajos en la industria del videojuego, ¿tal vez usan la crisis como excusa? ¿vosotros que opináis?.

¡Opinad!, que es gratis.


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Esther posted on enero 19, 2010 21:58

Aprovechando su programa de televisión, Aló Presidente, el mandamás de Venezuela ha dicho que "esos juegos que llaman PlayStation (Ay, que incultura…) son venenosos. Hay algunos videojuegos que te enseñan a matar. Una vez hicieron uno con mi cara, en el que decían tienes que encontrar a Chávez y matarlo".

Por si aún fuera poco, en su discurso de crítica contra el capitalismo, añadió que los videojuegos "promueven el consumo de cigarrillos, drogas y alcohol con el fin de que puedan venderse más".

Me hierve la sangre con cosas así, ¿No promueve más el consumo de tabaco, drogas y alcohol la situación que viven en Venezuela por culpa de este subnormal? ¿No promueve el suicidio? Deberían prohibir a ese que se hace llamar presidente, si los niños de su país aprenden a matar no es por los videojuegos (que muchos de ellos no pueden ni comprar) es porque lo ven y lo viven día a día, se levantan, salen de su casa y tienen un tipo muerto es su puerta al que esquivan y siguen andando, ¿No perjudica y envenena mucho más eso a los niños?¿No les insensibiliza eso contra la violencia? Además allí la única droga que pueden consumir para olvidarse de su triste situación es simplemente esnifar pegamento, ¿No es eso lo realmente penoso y contra lo que tiene que luchar este idiota? (perdonar el lenguaje pero estas cosas me cabrean)

La cosa tiene cojones, que este tío tenga inmunidad y pueda decir lo que le salga de la polla me indigna, Además tiene suerte de que solo puedan matarlo en un videojuego, porque lo lógico sería lincharlo y acabar con él pero no en ese juego que llama PlayStation.

¿Por qué no te callas? (por cierto en Venezuela nuestro rey es un ídolo de masas, hacen camisetas y merchandising con su cara y la famosa frase).

Pd: Todo esto no sale de las películas, son casos reales vividos en mi caso y en el de gente que conozco.

Representación Chavista de los juegos PlayStation.


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Esther posted on enero 18, 2010 21:45

Cada vez es menos excepcional que las empresas utilicen simulaciones en forma de videojuego para entrenar o probar a sus empleados. El campo del automovilismo es uno de los que ha tenido mayor desarrollo. Fernando Alonso ha reconocido en varias ocasiones que utiliza videojuegos para repasar los trazados, dado el límite de vueltas que pueden darse al volante de los coches oficiales. Este año, Ferrari ha invertido casi diez millones de dólares en la confección de un simulador.

El pasado diciembre, Adecco anunció que había entrevistado a 300 candidatos a puestos directivos empleando para ello el juego de puzles de Nintendo DS Profesor Layton, como "medio totalmente efectivo para medir la inteligencia" (¿No tendrán algún método más reputado? Ejem…).

Ya sabéis, compraros el juego que nunca se sabe, de ello puede depender vuestro futuro profesional. Ahí queda eso….


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