Dani posted on enero 7, 2010 11:26

Los videojuegos han crecido, y nosotros con ellos. Desde que Atari nos permitiese conectar una consola a la televisión para jugar a Pong han pasado algunos años, y durante estos añosla industria del videojuego se ha movido a gran velocidad, ha crecido y ha madurado hasta la actual generación. Hemos pasado de un cuadrado que se movía de un lado a otro de la pantalla simulando arcaico partido de tenis a juegos en 3D que muestran en pantalla millones de polígonos, moviendo a enemigos que muestran inteligencia y con unos objetos que se comportan casi como en la vida real.

Pero todos estos avances tecnológicos no servirían de nada si los juegos siguiesen teniendo historias planas, por suerte, a la vez que se ha avanzado en la tecnología la historia y el guion ha ido ganando importancia hasta convertirse en un factor clave que puede engrandecer o hundir a un juego.

Si no fuese por los guiones los Call of Duty o Bioshock no dejarían de ser un FPS más del montón, y por culpa de un guion pobre el primer Gears Of Wars no llego a la perfección, y como muestra tenemos su segunda parte, donde intentaron darle más importancia a la historia.

Hay varios ejemplos en el que un buen juego ha pasado a ser un gran juego gracias a su historia, Max Paine nos contaba una historia que no tenía nada que envidiar a una película de presupuesto, además nos contaban la historia de una manera magistral, metiéndonos en la piel de Max y haciéndonos sentir su dolor. Aún después de muchos años recuerdo a este juego, además de por su gran jugabilidad, por su gran historia.

Otro ejemplo de esto es Heavy Rain que parece llevar al límite esta máxima, cargando todo el peso del juego en el guion, creando una historia adulta y madura (sin olvidar el aspecto técnico, que es magistral).

Al ver videos in-game del juego (por supuesto, no he jugado) se puede ver como lo que se pretende con este juego es el de explicar una historia interactiva, se aleja del estilo de juego que se lleva ahora para buscar algo mas pausado, es algo así como leer un libro, pero viviéndolo. Esto ha llegado hasta el punto de que su propio creador David Cage no lo considere un videojuego como tal, llamándolo película interactiva, aunque creo que esto es mas bien una estrategia de marketing para crear un poco de Hype ya que el propio Cage dice que si el juego triunfa habrá que crear un nuevo género para denominarlo, pero no deja de ser un Dragon’s Lair muy evolucionado, sí que es verdad que con este juego se ha llevado un paso más allá el peso de un buen guion sobre el juego.

 

Los desarrolladores cada vez ponen mas esfuerzo en crear grandes historias ya que se han dado cuenta de la importancia que tienen y saben que una historia mal narrada puede llevar al traste un juego millonario, y si no que se lo pregunten a Jade Raymond y su Assassins Creed.



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Por Raul y Dani.

Se acerca el fin de año y es ahora cuando toca mirar hacia atrás y ver qué es lo que nos ha deparado el año videojueguil.

 

Este es el primero de los cuatros post que voy a dedicar a los mejores juegos del año 2009 (multiplataforma, XBOX 360, PS3 y Wii), no voy a ordenarlos de mayor a menor, simplemente enumerare los que consideramos que han sido los mejores del año. Empezamos:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Poco se puede decir ya del juego de Infinity Ward que no se sepa ya. Aun con una historia un poco confusa, el juego no ha defraudado a nadie. Es intenso, es cinematográfico, en definitiva, es grande.

Bayonetta

Uno de los pocos 40 que ha puesto Famitsu en toda su historia (de momento van 13), la sexy bruja de Platinum Games se ha ganado un hueco en el corazón de todos los que disfrutan con la acción pura y dura.

Brütal Legend

Por el simple hecho de estar Tim Shafer detrás del juego, había que ponerlo en el altar de los mejores del año. Tal vez Tim no haya conseguido la grandeza de Monkey Island 2 o Grim Fandango con su último título, pero es que eso es algo muy, pero que muy difícil.

Fifa 2010

Esto va a traer controversia, por suerte (o no) los que leéis este humilde blog no sois muchos, así que aunque me machaquéis en los comentarios (por favor, hacedlo) no creo que explote Internet. Año a año Fifa ha ido mejorando con los comentarios de la comunidad, mientras Pro Evolution en su trono, se acomodaba, y aunque en esta última versión ha mejorado respecto a la anterior (nada difícil, por cierto), en NienteGames seguimos pensando que este año, Fifa gana el partido.

Assassins Creed 2

Sin llegar a ser el juego definitivo que nos pretendían hacer creer desd eUbi Soft, parece ser que en esta segunda parte han decido que el desarrollo del juego sea más importante que quien lo produce y han arreglado algunos de los fallos que hacían del primero un juego apasionante… durante cinco horas.

Street fighter 4

El rey de la lucha ha vuelto, y en NG le hicimos un micro-análisis. Capcom ha sabido llevar a las 3D su clásico de lucha en 2D, y muy bien por cierto.

Batman Arkham Asylum

Era difícil llegar al nivel de calidad de la última película de Batman, además de que los juegos basados en películas no suelen ser, por norma general, grandes juegos. Por suerte este Batman es una excepción tal y como comentaba Raul en su micro-análisis.

Drangon Age

El sucesor espiritual de la saga Baldur’s Gate no lo tenía nada fácil, pero estos de BioWare no son unos novatos y han conseguido crear un gran juego de rol, algo nada sencillo.

¿Crees que falta o sobra alguno? Los comentarios son tuyos para dejar tu opinión.



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