Dani posted on febrero 18, 2010 17:10

¿Tu madre hace ganchillo? Pues pídele un Big Daddy.

 

O un principe Katamari.

O tal vez prefieras un Noby Noby.

 

 

Ver: Nerdigurumi


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Dani posted on enero 7, 2010 11:26

Los videojuegos han crecido, y nosotros con ellos. Desde que Atari nos permitiese conectar una consola a la televisión para jugar a Pong han pasado algunos años, y durante estos añosla industria del videojuego se ha movido a gran velocidad, ha crecido y ha madurado hasta la actual generación. Hemos pasado de un cuadrado que se movía de un lado a otro de la pantalla simulando arcaico partido de tenis a juegos en 3D que muestran en pantalla millones de polígonos, moviendo a enemigos que muestran inteligencia y con unos objetos que se comportan casi como en la vida real.

Pero todos estos avances tecnológicos no servirían de nada si los juegos siguiesen teniendo historias planas, por suerte, a la vez que se ha avanzado en la tecnología la historia y el guion ha ido ganando importancia hasta convertirse en un factor clave que puede engrandecer o hundir a un juego.

Si no fuese por los guiones los Call of Duty o Bioshock no dejarían de ser un FPS más del montón, y por culpa de un guion pobre el primer Gears Of Wars no llego a la perfección, y como muestra tenemos su segunda parte, donde intentaron darle más importancia a la historia.

Hay varios ejemplos en el que un buen juego ha pasado a ser un gran juego gracias a su historia, Max Paine nos contaba una historia que no tenía nada que envidiar a una película de presupuesto, además nos contaban la historia de una manera magistral, metiéndonos en la piel de Max y haciéndonos sentir su dolor. Aún después de muchos años recuerdo a este juego, además de por su gran jugabilidad, por su gran historia.

Otro ejemplo de esto es Heavy Rain que parece llevar al límite esta máxima, cargando todo el peso del juego en el guion, creando una historia adulta y madura (sin olvidar el aspecto técnico, que es magistral).

Al ver videos in-game del juego (por supuesto, no he jugado) se puede ver como lo que se pretende con este juego es el de explicar una historia interactiva, se aleja del estilo de juego que se lleva ahora para buscar algo mas pausado, es algo así como leer un libro, pero viviéndolo. Esto ha llegado hasta el punto de que su propio creador David Cage no lo considere un videojuego como tal, llamándolo película interactiva, aunque creo que esto es mas bien una estrategia de marketing para crear un poco de Hype ya que el propio Cage dice que si el juego triunfa habrá que crear un nuevo género para denominarlo, pero no deja de ser un Dragon’s Lair muy evolucionado, sí que es verdad que con este juego se ha llevado un paso más allá el peso de un buen guion sobre el juego.

 

Los desarrolladores cada vez ponen mas esfuerzo en crear grandes historias ya que se han dado cuenta de la importancia que tienen y saben que una historia mal narrada puede llevar al traste un juego millonario, y si no que se lo pregunten a Jade Raymond y su Assassins Creed.



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