Para aprender a programar nuestro propio juego vamos a crear un Asteroids, es perfecto por que nos permite ver aspectos tales como gráficos, sonido, input/ouput (vamos, las ordenes de entrada por el teclado y las respuestas a estas órdenes que vemos por pantalla), colisiones, textos, etc. y al ser un juego sencillo no caeremos en el error de empezar algo inalcanzable(un error muy común entre los que queremos hacer nuestros juegos).
Por lo tanto, aprenderemos a programar nuestro juego de una manera amena, ya que iremos viendo los resultados de lo que vamos aprendiendo en cada uno de los capítulos que vaya publicando.
Espero veros en los comentarios comentando posibles mejoras para nuestro juego y preguntando las dudas que tengáis.